Harpia:

Nome: Seraphina Windclaw. Morada: Montanha sombria no norte da Albânia. Habilidades: Voo Rápido: Capaz de voar a grandes velocidades. Garras Afiadas: Possui garras poderosas para ataque e defesa. Visão Aguçada: Pode enxergar grandes distâncias com precisão. Manipulação do Vento: Capaz de criar e controlar correntes de vento. Grito Ensurdecedor: Pode soltar um grito que desorienta e assusta os inimigos. Origem: Seraphina Windclaw era originalmente uma bela sacerdotisa dedicada à deusa dos ventos. Certa noite, em um ritual proibido para obter mais poder, Seraphina invocou forças sombrias que corromperam sua alma. A deusa, enfurecida pela traição, transformou Seraphina em uma harpia monstruosa como punição. Agora, com asas negras, garras afiadas e a habilidade de manipular o vento, Seraphina se tornou uma criatura temida pelos mortais. Ela sobrevoa as montanhas e florestas, atacando viajantes desavisados e espalhando terror com seu grito ensurdecedor. Seraphina usa sua visão aguçada para avistar presas a grandes distâncias e sua velocidade para capturá-las antes que possam escapar. Alimentando-se do medo e do desespero, ela se tornou uma lenda sombria, conhecida como um símbolo de traição e vingança divina.

Harpia:
ESTE SITE FOI CRIADO USANDO